第十七章

“相反,任天堂有底蘊。

雖然和半導體產業毫無關係……

但是在做遊戲這方面有著自己的積累。

除此之外,在一個產業的初期,是非常需要匠人精神的,所以我看好任天堂。”

李旭不管他在想什麼,繼續說了下去:

“尤其是在任天堂有意做掌機的消息傳出後,我就斷定,你們絕對不會放棄遊戲主機,所以——”

他微微一笑:

“如果任天堂能按兵不動,在雅達利的失敗後充分吸取教訓,勢必做出一番無人能及的事業。”

這當然是睜著眼睛說瞎話了。

畢竟,作為雅達利的股東,背靠老爹這顆大樹。

如果他想要挽救雅達利,也是可以的。

而且雅達利的崩潰也不單單是他說的那樣,年輕氣盛,過於冒進,有這樣的因素……

但也有母公司華納的胡亂指揮。

只是,李旭為什麼要這麼做呢?

既然自己是VIP中的VIP,當然應該舒舒服服的積攢信仰之力,努力爭取超凡,何必在這種小事上面勞心勞力?

但是想要說服山內溥這種老狐狸,總要有點像樣的藉口,也不可能告訴他,雅達利不僅會在三年後就會完蛋,還會連帶著北美遊戲市場來一次大崩潰。

要是這樣,這老傢伙只怕二話不說扭頭就走,所以李旭才這麼兜了一圈。

饒是如此,可信度還是差了點,無論如何李旭還是太年輕了……

更何況日本人向來將資歷這種東西看得死重死重的。

但他也沒有更好選擇,索尼的那只老狐狸在他旁敲側擊的詢問有沒有興趣做主機時,非常明確而又堅定的表示,他們暫時沒有這個打算。

也是,這幾年索尼一直在忙著和JVC撕逼錄影帶標準,電子遊戲又是新興產業,他們怎麼會有興趣?

所以明知道索尼大法好,天誅任地獄,李旭依然不得不和山內溥接觸。

“你可以看作是我的一次投資,”李旭最後,這麼說道:

“我對未來的判斷還是有幾分把握的,山內社長。”

“既然如此……”

山內溥沉吟了片刻,轉頭看向一直在旁邊正襟危坐的橫井軍平:

“將東西拿出來吧,橫井君。”

“哈依!”

從頭到尾都沒有說話,宛如雕塑一般的橫井軍平當即應了聲,並從隨身帶的公事包裏掏出一件小東西遞到了李旭面前。

“這就是我們即將推出的掌機樣品,九條君,”橫井軍平介紹著這件長方形的小東西:

“我們將其叫做Game&Watch,將在4月底進行正式發售。

因為技術限制,一個Game&Watch只有一款遊戲,螢幕左右兩邊的按鈕是方向鍵……

而上面兩個……”

李旭將Game&Watch拿在手中,很耐心的聽著橫井軍平介紹……

儘管對他來說這玩意兒實在太簡陋了……

但有些設計上面的想法依然很有意思。

比如,他們在螢幕上的邊角處特意貼了一些針對遊戲的不同顏色花紋,讓黑白色的畫面看起來更加豐富多彩。

不得不承認,在一個行業的初期,還沒有形成明顯的套路的時候,日本人這種匠人精神的確有很大用處。

“謝謝你的介紹,橫井君,這真是一件了不起的發明。”

等橫井軍平介紹完畢後,李旭當即稱讚了一句,真心實意。

在這之前不是沒有掌機,第一臺於76年誕生……

但是全都簡陋得要死,第一臺掌機的螢幕就是一排發光的二極體!

Game&Watch是第一個使用液晶顯示器的掌機,讓遊戲的畫面有了質的飛躍,所以遊戲界才會說這才是真正意義上的遊戲掌機。

從這點來說,設計它的橫井軍平的確是天才般的人物,也就難怪和任天堂出分道揚鑣並出車禍後,陰謀論滿天飛。

“但是我有一個問題,橫井君,”等對方謙虛了幾句後,李旭指著上面的方向按鈕道:

“你之前說,螢幕左右兩邊的按鈕方向鍵對嗎?”

“是的。”

橫井軍平點了點頭。

“那麼。

如果我要將大金……我是說吃豆人,移植到Game&Watch上面,上和下要怎麼辦?”

李旭微笑著問道。

“我們可以在兩個按鈕的上面再安排兩個按鈕。”

橫井軍平當即如此答到,看他這幅胸有成竹的模樣,顯然是考慮過了的。

然而李旭等的就是這句話:

“那你有沒有想過。

如果遇到需要快速操作角色的情況,玩家的拇指就需要上下來回不停的按,這樣不僅容易疲勞,也會導致被操作的角色反應略慢。

這樣一來,有時候明明可以過關……

但就因為那幾秒的差距而被卡住,多來幾次就會導致玩家喪失耐心。”

橫井軍平的眉頭一下皺了起來……

但李旭沒有給他思考的時間:

“其實,這個問題很容易解決。”

招了招手,很快有傭人拿來了紙和筆,李旭花了幾分鐘在上面畫出了自己想要的東西,並將其送到了橫井軍平的面前。

只看了一眼,橫井軍平的視線就再也移不開,他的眼睛越睜越大,雙手也微微顫抖了起來:

“這是……這是……”

“十字鍵,”李旭簡潔的說道:

“玩家只需要用一個大拇指操作……

而且反應更加靈敏。”

這就是他好整以暇的原因,語言沒法說服,那就用事實來說服,橫井軍平作為掌機之父,絕對不會看不出十字鍵的價值,這本來就是他的創意。

至於當著別人的面剽竊別人的東西這種事……沒關係啦,反正類似的事情他以後也不會少幹的。

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“橫井君,這東西真有你說得那麼出色嗎?”

“我看不出來這和四個按鈕有什麼區別。”

“橫井君也太冒失,難道不應該由開發部門先進行討論嗎?”

偌大的會議室,五六個西裝革履的男人你一言我一語的說著,語氣中多多少少都帶著點怨氣。

這是肯定,都已經下班了,甚至有人正在酒吧裏嗨著,卻被叫回來開會,換成誰都不可能高興。

當然,這些部門主管們不敢也不可能對山內溥抱怨,所以都發洩在了橫井軍平身上。

“實在非常抱歉,”橫井軍平當即起身一個大鞠躬,倒是將這口鍋毫不猶豫的背上:

“但是這個設計對我們來說,的確是非常重要的。”

然後,他就解釋了起來,比如十字鍵中間的連接點,很容易讓遊戲玩家將大拇指滑到需要的方向上,這樣可以加快玩家的反應,更好的體驗遊戲。

又或者技術上無問題,還可以減少一點成本,並將一些更為複雜的遊戲移植到掌機上來,卻不影響便攜性等等。

對於前者,各部門的主管對前者還可以挑點刺出來,可對於後者,他們就無話可說了,誰都知道社長對控制成本要求得非常嚴格。

“既然這個十字鍵如此簡單,為什麼在這之前橫井君沒有想到呢?”

還是有人忍不住刺了一句。

橫井軍平愣了下,隨即再次彎腰鞠躬:

“非常抱歉,正是因為簡單,所以這樣的設計很多時候需要靈機一動才會出現。”

這話既對也不對,站在歷史的下游往上看,類似十字鍵這樣的小設計的確是非常簡單的東西,似乎誰都可以設計出來。

然而實際上,這樣的能影響遊戲史的發明和改進。

如果不是突然的靈感爆發,很難說什麼時候。

否則的話,為什麼不是別的人發明了十字鍵,偏偏是一直研發掌機的橫井軍平?

為什麼不是80年掌機剛出來就發明了,而是等到幾年後要推出FC的時候,才發明呢?

不過,同樣的,以客觀角度來說,沒有一定的積累,也發明不出這種能在遊戲史上留下一筆的“小玩意”。

這就是偶然性和必然性的問題了。

“好了,我將你們叫過來,是為了討論那位九條家的公子的想法,不是十字鍵有沒有用處!”

山內溥這時敲了敲桌子。

既然社長都發話了,部門主管們也就只好打住,轉而開始正式討論。

“根據美國那邊傳來的資訊……

儘管雅達利確認2600型主機要重新設計……

但並沒有影響到整體銷量。”

“有部分程式員和開發人員從雅達利離職,有消息稱,雅達利已經在考慮接受第三方遊戲開發公司。”

“矽谷的其他幾家電子領域的研究和開發公司效益似乎都不怎麼樣,根據一些內部人士的傳言,部分公司已經砍掉遊戲主機專案。”

主管們紛紛出言道。

“所以?”

山內溥當即問道。

並掃了兩個一言未發,有些畏縮和尷尬的主管。

在李旭聯繫他之後,他就已經將部分相關資料讓人交給了這些主管……

但是現在看起來顯然有人沒有做好功課。

不過此刻並不是問責的時候,所以山內溥什麼都沒說,就等著他們開口。

然而幾分鐘過去了,主管們你看我我看你,都不知道該怎麼說。

山內溥沉下了臉,他不笑的時候,本身就很有威壓……

尤其是年輕的時候,——任天堂當年是靠做骨牌、撲克起家,多多少少要和雅庫紮們打交道。

現在老了,看上去要慈祥一點,可要是不爽了,依然很有壓迫力。

“社長,我認為,九條家的公子之所以示好,大概是想要分散投資並收攏資金吧。”

最終還是橫井軍平開口了。

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